AI ใน Command & Conquer จากคู่ซ้อมสู่ศัตรูที่น่ากลัว
AI ใน Command & Conquer จากคู่ซ้อมสู่ศัตรูที่น่ากลัว บทนำ: AI ที่ทำให้ RTS มีชีวิต คู่ซ้อมสู่ศัตรูที่น่ากลัว หากไม่มี AI (Artificial Intelligence) เกมวางแผนการรบแบบเรียลไทม์ (RTS) อย่าง Command & Conquer (C&C) ก็คงไม่ต่างจากกล่องทรายเปล่า ๆ AI คือคู่ต่อสู้ที่ทำให้ผู้เล่นได้ฝึกฝน วางแผน และสัมผัสความตื่นเต้นเหมือนอยู่ในสนามรบจริง จากภาคแรก Tiberian Dawn (1995) ที่ AI ยังเดินมั่ว ยิงผิดบ้าง ไปจนถึง Generals Zero Hour และ C&C 3: Tiberium